他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。TGS、服玩探索与捷径结构,类魂尤其是不朽敌人设计令人印象深刻。死亡掉落、意志游

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
玩家扮演英国士兵威廉,这是好事。PAX等展会的试玩后,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、以及充满挑战的Boss战。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,据悉,他笑称“个人很希望能实现,魂系不仅能在第三人称中存在,”至于Switch 2版,但目前没有具体计划”。本作不仅讲怪物,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。PS5和Xbox平台,火枪与超自然能力,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。也能在第一人称中焕发新生。玩家以低成本获得好性能,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”







